Studio One Base: KADOKAWA quy tụ khoảng 400 nhà sáng tạo anime
Studio One Base là cơ sở sản xuất anime mới của KADOKAWA tại Ikebukuro, Tokyo, quy tụ khoảng 400 nhà sáng tạo. Dự án kết hợp không gian làm việc chung với kế hoạch hợp nhất năm studio, hướng tới cải thiện môi trường sản xuất và đào tạo nhân lực.
Studio One Base là gì?
Tháng 9/2026, KADOKAWA hoàn thành Studio One Base trong khu Sunshine City ở Ikebukuro. Cơ sở có diện tích khoảng 1.400 tsubo, tương đương khoảng 4.600 m², và là nơi làm việc chung của khoảng 400 nhà sáng tạo anime.
Tên Studio One Base đồng thời được dùng cho một công ty mới dự kiến thành lập vào tháng 11/2026. Cần phân biệt thời điểm hoàn thành cơ sở với thời điểm thành lập pháp nhân: đây là hai mốc khác nhau trong kế hoạch tổ chức lại hoạt động sản xuất của KADOKAWA.
Theo thông cáo ngày 8/9/2026 của KADOKAWA, năm studio sẽ được hợp nhất gồm ENGI, Studio KADAN, Chiptune, Bellnox Films và Raging Bull. Ông Kikuchi Tsuyoshi được công bố là người đứng đầu công ty mới. Tên thương hiệu và các dây chuyền sản xuất của từng studio vẫn được duy trì, bao gồm vẽ tay, 3DCG, công đoạn tổng hợp hình ảnh (satsuei) và vẽ bối cảnh.
Việc thành lập công ty mới là bước thứ ba trong chương trình cải tổ sản xuất của KADOKAWA, với định hướng đào tạo người sáng tạo và xây dựng nơi sáng tạo. Theo số liệu tập đoàn công bố tại thời điểm thông cáo, các studio trong nhóm đã thực hiện tổng cộng 48 tác phẩm với 486 tập phim. Cách thống kê này không bao gồm tác phẩm được sản xuất trước khi studio gia nhập tập đoàn.
KADOKAWA bắt đầu xây dựng hệ thống studio riêng từ khi thành lập ENGI năm 2018. Sau đó là Kinema Citrus năm 2019, Studio KADAN năm 2021, Raging Bull năm 2023, Bellnox Films và Doga Kobo năm 2024, rồi Chiptune năm 2025, thông qua thành lập mới hoặc đưa các công ty vào tập đoàn. Kinema Citrus và Doga Kobo không nằm trong năm studio được hợp nhất lần này.
Vì sao KADOKAWA tập trung các studio về một địa điểm?
Trong bài phỏng vấn trên K-Insight ngày 17/9/2026, ông Kikuchi Tsuyoshi và ông Tamura Junichiro, người phụ trách bộ phận studio của KADOKAWA, nêu hai sức ép song hành: nhu cầu anime tăng trưởng và tình trạng thiếu nhân lực sản xuất.
Theo số liệu được dẫn trong bài phỏng vấn, thị trường anime tăng từ khoảng 1.637 tỷ yên năm 2014 lên khoảng 3.841 tỷ yên năm 2024. Trong đó, thị trường nước ngoài năm 2024 đạt khoảng 2.170 tỷ yên.
Ở chiều ngược lại, KADOKAWA dẫn nghiên cứu năm 2024 của Viện Nghiên cứu Nhật Bản (Japan Research Institute), theo đó khoảng 25% nhân lực trẻ rời ngành trong vòng bốn năm và khoảng 68% trong vòng tám năm. Đây là số liệu được KADOKAWA dẫn lại, không phải tỷ lệ nghỉ việc tại riêng Studio One Base.
Để cải thiện khả năng gắn bó với nghề, tập đoàn cho biết đã đẩy mạnh tuyển dụng nhân viên chính thức và giảm thời gian làm việc. Theo lời đại diện KADOKAWA trong cuộc phỏng vấn, ngoài mùa cao điểm, đến 20 giờ gần như không còn người ở lại studio; số hồ sơ ứng tuyển năm 2025 cũng tăng so với năm trước.
Việc cùng làm việc tại một địa điểm còn nhằm giải quyết tình trạng phân bổ nguồn lực thiếu hiệu quả. Ông Tamura cho biết trước đây có lúc một studio quá tải, phải thuê ngoài với chi phí cao, trong khi dây chuyền của studio khác trong nhóm vẫn còn trống. Khoảng cách giữa các cơ sở khiến các bên khó nắm bắt tình hình của nhau.
Không gian làm việc được thiết kế theo quy trình sản xuất anime
Studio One Base được bố trí trên cùng một tầng, giúp các nhóm dễ trao đổi và theo dõi năng lực sản xuất của nhau. Công việc hành chính, kế toán được trụ sở chính hỗ trợ để nhà sáng tạo dành nhiều thời gian hơn cho chuyên môn.
Không gian được chia thành ba khu vực: “Tập trung”, “Điều chỉnh” và “Cộng hưởng”. Cách tổ chức này gắn với quá trình sáng tạo cá nhân, phối hợp trong nhóm và trao đổi ý tưởng. Khu làm việc dành cho họa sĩ có bàn vẽ đặt riêng sâu 800 mm, phù hợp với công việc vẽ kỹ thuật số.
Ikebukuro được lựa chọn sau khoảng hai năm tìm kiếm một mặt bằng đủ rộng cho khoảng 400 người. Bên cạnh diện tích, KADOKAWA cũng nhắc đến nền tảng văn hóa manga và anime của quận Toshima, nơi có Tokiwa-sō, khu nhà trọ gắn với Tezuka Osamu và nhiều tác giả manga.
Đào tạo nhân lực là phần tiếp nối của dự án
Song song với việc tập trung các studio, KADOKAWA đã thành lập KADOKAWA Creators vào tháng 4/2026. Studio này kết hợp sản xuất với đào tạo, để những người có kinh nghiệm truyền đạt kỹ năng cho họa sĩ trẻ ngay trong công việc. Theo KADOKAWA, việc gắn kết với Studio One Base sẽ giúp củng cố hoạt động đào tạo này.
Ngày 18/9/2026, trang tuyển dụng studio của KADOKAWA thông báo bắt đầu tuyển nhân sự có kinh nghiệm cho Studio One Base.
Với Bunkari, điểm đáng chú ý của dự án không chỉ là quy mô văn phòng. Studio One Base cho thấy cách KADOKAWA kết hợp tổ chức sản xuất, điều kiện làm việc và đào tạo nhân lực trong cùng một kế hoạch. Hiệu quả lâu dài của mô hình vẫn cần được theo dõi; một dự án riêng lẻ chưa đủ để kết luận toàn bộ ngành anime đã chuyển khỏi mô hình lao động tự do.
Đọc thêm về giai đoạn đầu của ngành: Xưởng phim Kitayama, xưởng phim hoạt hình đầu tiên của Nhật Bản.